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Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation)

Montreal, CanadaRemoteFull-time

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DESCRIPTION DE POSTE :Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) DISCIPLINE : Animation RELÈVE DE : Directeur de l’Animation Le Studio Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada.

About this role

DESCRIPTION DE POSTE :Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation)

DISCIPLINE : Animation

RELÈVE DE : Directeur de l’Animation

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.

Le Rôle

En tant que Chef d'équipe Animation chez Compulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de l’équipe d’animation tout en garantissant la plus haute qualité d’animation pour nos personnages, créatures et éléments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie à nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.



Responsabilités :

  • Vous êtesunepersonneaxée sur les relations humaines. En tant queprofessionnel, vous voussouciezprofondément de voscollègues et êtestoujours pour les soutenir.
  • Vous possédezd'excellentescompétencesen communication pour collaborerefficacement avec un groupediversifiéd'artistes, de designers, de programmeurs et de producteurs.
  • Vous dirigez et encadrezune équipe d'animateurs et d'animateurs techniques, enleurfournissant des retours et des conseils afin de garantir la qualité, la cohérence et la collaboration.
  • Vous êtes le principal point de contact de l'équipe pour aider à résoudre tout problème technique ou de production rencontré.
  • Collaborez avec le directeur de l'animation pour mettreenœuvre le style et la vision du projeten matière d'animation.
  • Développez et affinez les workflows de rigging et d'animationafind'optimiserl'efficacité et les processus de production.
  • Travaillezenétroite collaboration avec les équipes de conception et techniques pour vous assurer que les animations s'alignent sur les mécanismes de gameplay et l'expérience du joueur.
  • Travaillezenétroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et techniques pour vous assurer que les personnages et les créaturessontdéveloppés de manière à répondre à la fois aux besoins de production et d'expérience.
  • Veiller à ceque les animations et les personnagess'intègrentparfaitement dans Unreal Engine, eneffectuant le dépannage et les ajustementsnécessaires.
  • Participer aux revues de l'équiped'animation, enveillant à la cohérence et ens'assurantque les animations et le travail technique d'animationrépondent aux objectifs de production.
  • Faire partie du groupe de direction technique pourcontribuer à définirl'orientation technique du projet.
  • Se tenirinformé des tendances du secteur et des avancéesen matière de technologied'animation.

Compétences et expérience :

  • Expériencepréalable à un poste de direction au sein d'une équipe d'animationoud'animation technique
  • Solidescompétencesen animation et en animation technique
  • Excellentes aptitudes en communication et en leadership, avec la capacitéd'inspirer et d'encadrerune équipe
  • Maîtrise de Maya, Blender oud'autresoutilsd'animation courants dans le secteur
  • Excellentecompréhension des outils et des pipelines de rigging et d'animation DCC
  • Excellentecompréhension des mouvements des personnages, de la physique et des principes d'animation
  • Solidesconnaissancesencodageouen script pour aider au développement des pipelines d'animation et de personnages
  • Expérience dans l'organisation et la définition des priorités, au sein de l'équipe et avec d'autres disciplines
  • Expérience dans le domaine de la capture de mouvement et de l'animation par images clés
  • Maîtrised'Unreal Engine et des workflows d'animationen temps réel

Ce que Nous Offrons

Bien que nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préféronsembaucher des candidats qui peuvent passer régulièrement du temps au studio ; par conséquent, nous donnerons la priorité aux candidatsrésidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.

Si vous souhaitezcontribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux vidéo, n'hésitez pas à nous contacter.

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