Posted 2 days ago
Artiste texture et shading - Mid
AI Summary
Creates textures and shaders for 3D characters, sets, and props, interpreting 2D references and collaborating with art directors and supervisors to achieve the project's visual and technical goals.
About this role
Ton mandat
Squeeze est à la recherche d’un artiste texture et shading de talent. Sous la supervision du Superviseur et du directeur artistique, cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.
Tes principales responsabilités
Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
Requirements
Profil
Sens artistique développé;
Débrouillardise;
Souci du détail;
Créatif;
Esprit d'équipe;
Aptitude à la résolution de problèmes techniques;
Capacité à travailler avec des délais serrés;
Bonne communication;
Ouvert à la critique constructive;
Sens de l'organisation;
Rigoureux;
Autonome.
Exigences
Détenir un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;
Au moins 2 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;
Excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
Intérêt pour le développement de look dans un engin Real Time (Blender, Unreal), un atout;
Habileté de shader writing, un atout;
Connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;
Connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.
Skills
Explore related jobs
More jobs at Squeeze Studio Animation
Similar Arnold jobs
Jobs in Montréal
- CGestionnaire en fiscalité / Tax Manager - CanadaCaenglish Edf Re · Montréal, QC
Coordonnateur(trice) au développement immobilier, ICI | Development coordinator, Real Estate ICIBroccolini Construction Inc. · Montréal, Quebec
Chef de projet – Conseil en données et analytique/Project Manager – Data & Analytics ConsultingKPI Digital · Montréal, Quebec
Senior Data Engineer – Ingénieur des donnéesKPI Digital · Montréal, Quebec- Store Manager (Flagship) - Montreal Eaton CentreReitmans (Canada) Ltée/Ltd · Montréal, QC
- Technicien a la paieQsl · Montréal, QC
Browse these categories
Market data for this role
All reports →- SeriesRole reportsOne role family at a time: how many openings, what changed this week, who is hiring, what it pays.
- SeriesSalary reportsWhat employers publish in job postings, by level and workplace. Not self-reported pay.
- Market overviewState of tech hiring, September 2026: up 4.8%Tech hiring rose 4.8% month over month in September 2026, with 411,122 new listings. Customer support and account executive roles led the growth.