Jobless Developer
11 bit studios logo

Posted 1 month ago

Open

Senior / Expert 3D Animator (Unannounced Project)

Warszawa, Mazowieckie, PolandHybrid

AI Summary

Senior 3D Animator for an unannounced P12 project at 11 bit studios, responsible for character gameplay animation, motion capture, rigging, and Unreal Engine implementation in a hybrid Warsaw office.

About this role

Do zespołu pracującego nad P12, nowym IP 11 bit studios, szukamy doświadczonego i wszechstronnego 3D Animatora. To jeden z projektów otwierających kolejny rozdział w historii studia, w którym chcemy połączyć angażujący gameplay z tym, co od lat jest ważną częścią naszych gier - wiarygodnymi emocjami i doświadczeniami, które zostają z graczem na dłużej.

Jeśli animacja to dla Ciebie coś więcej niż sam warsztat, lubisz szukać, eksperymentować i sprawdzać różne podejścia, a przy tym naprawdę chcesz wejść w projekt i mieć na niego wpływ - chcielibyśmy Cię poznać.

Ta rola wymaga pracy w modelu hybrydowym w naszym biurze w Warszawie.

Do Twoich zadań będzie należało:

  • tworzenie animacji postaci na potrzeby gameplayu – od poruszania się po świecie po zachowania związane z walką, w tym walką dystansową,

  • tworzenie naturalnych, subtelnych zachowań postaci w bliskich interakcjach, ze szczególnym uwzględnieniem pracy rąk, ciała i drobnych gestów,

  • praca zarówno z animacją keyframe, jak i materiałem motion capture,

  • przygotowywanie i dostosowywanie rigów oraz podstawowy skinning,

  • implementowanie i iterowanie animacji w Unreal Engine,

  • współpraca z designerami, artystami i pozostałymi osobami w zespole przy rozwijaniu rozwiązań animacyjnych dla projektu.

Requirements

Szukamy właśnie Ciebie, jeżeli:

  • masz minimum 4 lata doświadczenia w animacji przy produkcji gier,

  • masz na koncie co najmniej jeden wydany tytuł,

  • bardzo dobrze znasz Unreal Engine,

  • bardzo dobrze znasz Maya i/lub MotionBuilder,

  • znasz język polski na poziomie pozwalającym na swobodną komunikację w zespole,

  • masz szeroki warsztat animacyjny i swobodnie poruszasz się pomiędzy keyframe'em, motion capture, riggingiem i podstawowym skinningiem,

  • bardzo dobrze znasz zasady animacji i anatomię oraz masz dobre wyczucie ciężaru, dynamiki i naturalności ruchu,

  • rozumiesz, jak animacja funkcjonuje w gameplayu i współpracuje z pozostałymi systemami gry,

  • jesteś samodzielną i zaangażowaną osobą – szukasz kontekstu, robisz research i wychodzisz z własnymi propozycjami,

  • jesteś otwarty/a na feedback i potrafisz wspólnie z zespołem dochodzić do najlepszych rozwiązań.

Co oferujemy?

  • Zdrowie i dobrostan

    • wsparcie psychologiczne

    • prywatna opieka medyczna

    • karta Multisport

  • Rozwój

    • zespołowy budżet szkoleniowy

    • wewnętrzna biblioteka

  • Nasze biuro

    • blisko stacji metra Stadion Narodowy i Dworca Wschodniego

    • przyjazne dla psów

    • wewnętrzna siłownia

    • brak dress code'u

    • parking dla samochodów i rowerów

    • strefa relaksu

    • gry wideo, planszowe i arcade

  • Warunki pracy

    • elastyczne godziny

    • praca hybrydowa (3 dni w biurze, 2 dni w domu + dodatkowa pula dni zdalnych w skali roku)

    • 20 lub 26 dni płatnego urlopu

    • międzynarodowe środowisko pracy

  • Wydarzenia i inne

    • uczestnictwo w wydarzeniach game devowych

    • program poleceń

    • coroczne wydarzenia firmowe

    • firmowy merch/swag

Skills

AnatomyCharacter AnimationGameplay AnimationKeyframe AnimationMayaMotionBuilderMotion CapturePolishRiggingSkinningUnreal Engine

Explore related jobs

Browse these categories

Market data for this role

All reports →